• EXPERIENCIAS INTERACTIVAS CON REALIDAD AUMENTADA

    EN LAS AULAS

    VILLALUSTRE MARTINEZ, LOURDES OCTAEDRO Ref. 9788499218670 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    El presente libro recoge experiencias innovadoras centradas en el desarrollo de nuevas prácticas formativas con tecnologías emergentes. En concreto, se focaliza en el uso de la realidad aumentada (RA) como elemento disruptivo para favorecer el aprendizaje, que brinda nuevas posibilidades educativas ...
    Ancho: 150 cm Largo: 230 cm Peso: 395 gr
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    18,00 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-9921-867-0
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Fecha de edición : 01/12/2016
    • Año de edicion : 2016
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : VILLALUSTRE MARTINEZ, LOURDES
    • Número de páginas : 240
    • Colección : UNIVERSIDAD
    El presente libro recoge experiencias innovadoras centradas en el desarrollo de nuevas prácticas formativas con tecnologías emergentes. En concreto, se focaliza en el uso de la realidad aumentada (RA) como elemento disruptivo para favorecer el aprendizaje, que brinda nuevas posibilidades educativas al ofrecer una realidad mixta en tiempo real. Las coordinadoras del libro se hacen eco de sus potencialidades y recopilan diversas experiencias desarrolladas en contextos formativos tanto universitarios como de Educación Primaria y Secundaria, implicando a docentes de diversas universidades: Sevilla, Málaga, La Laguna, Oviedo, Católica de Valencia, Pablo de Olavide, junto a otros de centros de Secundaria de Gerona y Almería.

    En total se recogen catorce experiencias educativas que pueden servir de modelo para su extrapolación a otros contextos, en las que se abordan temáticas relacionadas con el diseño de recursos didácticos apoyados en realidad aumentada para su explotación en diferentes ámbitos y para dotar al profesorado de estrategias que acerquen el conocimiento a los estudiantes universitarios y de otros niveles educativos. Las experiencias que se describen tratan la utilización de los códigos QR en la enseñanza de las ciencias, la literatura, etc.; la creación de vídeos y películas animadas para la difusión de la biodiversidad; los modelos 3D aplicados a la enseñanza de la cirugía; las aplicaciones de reconocimiento facial, y la realidad aumentada como recurso educativo para las necesidades educativas especiales, entre otros.

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