• APRENDIENDO CON VIDEOJUEGOS

    JUGAR ES PENSAR DOS VECES

    MONTERO, E. NARCEA Ref. 9788427716889 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Atreverse a incorporar videojuegos en el contexto educativo habitual sorprende, motiva y establece nuevos puentes de comunicación y aprendizaje con niños y adolescentes, creando condiciones que posibilitan, de un modo nuevo y lúdico, el diálogo y el intercambio de saberes. Los videojuegos son una he...
    Ancho: 150 cm Largo: 215 cm Peso: 238 gr
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    17,00 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-277-1688-9
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : MONTERO, E.
    • Número de páginas : 168
    • Colección : EDUCACION HOY
    • NumeroColeccion : 186
    Atreverse a incorporar videojuegos en el contexto educativo habitual sorprende, motiva y establece nuevos puentes de comunicación y aprendizaje con niños y adolescentes, creando condiciones que posibilitan, de un modo nuevo y lúdico, el diálogo y el intercambio de saberes. Los videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con el mundo de intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. Este libro ofrece una propuesta abierta, contrastada y evaluada, que puede ser generalizada en diversos contextos educativos, formales y no formales. Ofrece claves para introducir los videojuegos como un nuevo recurso didáctico, tanto en el trabajo de las competencias básicas como en las distintas áreas curriculares, en la tutoría o en la educación en valores. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula.

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