• APRENDER A PROGRAMAR ANDROID CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

    GÓMEZ GUTIÉRREZ, JUAN ANTONIO / FERNANDEZ DE LA PUENTE BARBUDO, PABLO / SERRANO VALERO, RAMÓN / VÁZQ MARCOMBO Ref. 9788426724052 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos...
    Ancho: 195 cm Largo: 245 cm Peso: 450 gr
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    21,40 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-267-2405-2
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Fecha de edición : 05/10/2016
    • Año de edicion : 0
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : GÓMEZ GUTIÉRREZ, JUAN ANTONIO / FERNANDEZ DE LA PUENTE BARBUDO, PABLO / SERRANO VALERO, RAMÓN / VÁZQ
    • Número de páginas : 240
    • Colección : APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    • NumeroColeccion : 1
    Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: . Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación. . Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo físico. . Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes terminales con distintos tamaños. . Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc. . Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places. . Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicación. Enlaces para el material complementario dell libro: http://marcombo.info/documents/?c=android00 http://marcombo.info/documents/?c=android01 http://marcombo.info/documents/?c=android02

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