• ENSEÑANZA DE COMPETENCIAS MÚLTIPLES CON UNA PERSPECTIVA INTERCULTURAL A TRAVÉS DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE, LA : EL PROYECTO E-CIVELES

    DELGADO PEÑA, JOSÉ JESÚS / SUBIRES MANCERA, MARÍA PURIFICACIÓN AULA MAGNA (PRINT ON DEMAND) Ref. 9788417979300 Ver otros productos del mismo autor
    En este libro se conjugan la creatividad, la innovación y el compromiso social, especialmente con sectores de la población vulnerables o que requieren de una mayor atención en un contexto social como el actual, en el cual las tecnologías se han convertido en una parte esencial de nuestras vidas, y l...
    Ancho: 160 cm Largo: 230 cm Peso: 289 gr
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    17,00 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-17979-30-0
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : DELGADO PEÑA, JOSÉ JESÚS / SUBIRES MANCERA, MARÍA PURIFICACIÓN
    • Número de páginas : 196
    En este libro se conjugan la creatividad, la innovación y el compromiso social, especialmente con sectores de la población vulnerables o que requieren de una mayor atención en un contexto social como el actual, en el cual las tecnologías se han convertido en una parte esencial de nuestras vidas, y la exclusión digital en uno de sus principales peligros. Este compromiso es el que nos lleva a desarrollar proyectos como el que se presenta en este libro, e Civeles: Digital Competences and Intercultural Values in e Learning environments, coordinado desde la Universidad de Málaga, y en el que participan instituciones europeas procedentes de seis países: Alemania, Eslovenia, Hungría, Italia, Portugal y España.Este libro es uno de los resultados del trabajo de dicho proyecto y en él se recogen diferentes aportaciones que reflexionan y arrojan luz sobre la enseñanza de competencias múltiples desde una perspectiva intercultural, en dos sectores concretos de la población —personas mayores de 55 años y personas inmigrantes—, por medio del empleo de los entornos virtuales de aprendizaje y de las TIC, en general. También se presentan los materiales didácticos creados ad hoc, como son una base de datos de juegos serios, un videojuego a modo de «caza del tesoro» virtual en cuatro ciudades europeas, o el syllabus de un curso haciendo uso de los mismos, entre otros.

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