Gamificar actividades, retos y contenidos se ha ido convirtiendo en una tendencia en los últimos años, y la enseñanza y el aprendizaje de la Educación Física han estado siempre conectados con esta evolución y con las nuevas propuestas llegadas de profesionales de diferentes ámbitos.Después de la pub...
Autores :SEBASTIANI, ENRIC M. / CAMPOS-RIUS, JOSEP
Número de páginas :194
Gamificar actividades, retos y contenidos se ha ido convirtiendo en una tendencia en los últimos años, y la enseñanza y el aprendizaje de la Educación Física han estado siempre conectados con esta evolución y con las nuevas propuestas llegadas de profesionales de diferentes ámbitos.
Después de la publicación del primer volumen seguimos con la aventura en este segundo para seguir contribuyendo con el aporte de nuevas experiencias y recursos para la gamificación a diferentes niveles y contextos educativos.
Esta vez encontraremos planteamientos diferentes y novedosos de la teoría a la práctica y viceversa, para las etapas educativas desde Educación Primaria hasta estudios universitarios.
El libro quiere seguir siendo, igual que el primer volumen, una invitación a reflexionar y a repensar la docencia y el aprendizaje incorporando nuevas miradas y perspectivas personalizadas en todas y cada una de las personas que nos aportan sus ideas y propuestas en los temas.
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