Hay quien afi rma que el puzle es tan antiguo como loscultos al misterio. Ambos están íntimamente relacionados, hasta el punto de que obedecen a la misma motivación: generan un sentimiento de suspense que a su vezcrea la necesidad de aliviarlo. Dicho de otra forma, un ser humano al que se le present...
Hay quien afi rma que el puzle es tan antiguo como loscultos al misterio. Ambos están íntimamente relacionados, hasta el punto de que obedecen a la misma motivación: generan un sentimiento de suspense que a su vezcrea la necesidad de aliviarlo. Dicho de otra forma, un ser humano al que se le presenta un misterio o un enigmasiente la necesidad instintiva de resolverlo o, al menos, de conocer su solución. Plantearnos y resolver puzles es, entonces, parte de lo que nos defi ne como humanos. El juego y el puzle van de la mano desde el principio delos tiempos, así que no es de extrañar que el caso del videojuego sea parejo, puesto que la mediación electrónicaes especialmente adecuada para el género. Este libro es un viaje que empieza refl exionando sobre el puzle, el juegoy el ser humano, para pasar a centrarse en su relacióncon el videojuego, su evolución histórica y las diversasperspectivas y consideraciones de diseño a su alrededor.Además de un concienzudo trabajo de contextualización,la presente obra recoge más de 160 reseñas devideojuegos de puzle, ordenadas cronológicamente alo largo de cinco décadas de evolución temática, social y mediática, acompañando al lector en este camino derompecabezas sin resolver. Desde clásicos atemporales como Sokoban o Tetris, hasta títulos actuales como CandyCrush Saga, el videojuego de puzle es testigo silenciosode cómo hemos cambiado. Del microordenador al arcade, de la consola de sobremesa a la portátil, de grandeséxitos comerciales a pequeños desconocidos, Rompecabezas: Cinco décadas de videojuegos y puzles alimentará lasneuronas de todo aquel que se adentre en sus páginas.
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