Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la ficción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en saga...
Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la ficción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego. Historias para después de jugar. Una antología de relatos inspirados en los videojuegos pretende contribuir al llenado paulatino de ese vacío. En esta antología encontrarás diez relatos inspirados directamente por la cultura del videojuego y todo lo que la rodea más allá de los propios mundos ludoficcionales. Las aproximaciones, las premisas, los puntos de partida, son además ricos en forma y matices. Leerás historias que siguen la estela de Ready Player One y su inspiración en la realidad virtual y la distopía. Pero en esta obra hay lugar también para otros acercamientos. Se flirtea con la literatura negra, se abraza el thriller, se trazan historias que rinden tributo a un videojuego concreto o incluso a un género, pero hay también lugar para el realismo, para esos relatos que bucean en la memoria y se inspiran en el día a día de las personas. Todos ellos nos hacen recordar la importancia cultural de los videojuegos, no solo para las generaciones más maduras, sino también para las más recientes. Una relevancia que ha superado ya la mera mercadotecnia y se ha convertido en referencia literaria.
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