A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dólares, las empresas más grandes están ...
A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dólares, las empresas más grandes están dispuestas a jugárselo todo. El boom de las consolas domésticas de los años 90 convirtió a empresas de entretenimiento como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaño de los estudios de Hollywood. Pero a finales de la década, se enfrentarían a nuevos y poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacífico, ingenieros y ejecutivos empezaron a planificar, con enormes presupuestos y total secretismo, la siguiente evolución de las consolas domésticas. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast hicieron apuestas muy diferentes sobre lo que deseaban los jugadores. Y entonces, para sorpresa de todos, Bill Gates anunció el desarrollo de la única consola que las superaría a todas, aunque Microsoft tuviera que gastarse unos cuantos miles de millones de dólares para lograrlo. En este libro, descubrirás: - el enconado enfrentamiento en Microsoft entre equipos rivales para crear su consola - el día en que el jefe de Sega of America mandó a la m****a al creador del Sonic the Hedgehog - cómo el "pensamiento lateral con tecnología probada" devolvió a Nintendo a lo más alto - ¡y mucho más! "A los frikis de los videojuegos, y a cualquiera que encuentre fascinante la historia de los juegos electrónicos, se les caerá la baba con las páginas de la última obra de Steven Kent sobre quién hizo qué y por qué en ese mundo tan maravilloso. Un exhaustivo trabajo de investigación de amena lectura. No podrás parar de leer hasta que lo termines" -Eddie Adlum, editor de Replay Magazine "Steven Kent conoce la historia de los videojuegos mejor que nadie y, una vez más, ofrece una mirada exhaustiva y fascinante sobre las historias que han marcado a una generación". -Andrew Reiner, redactor jefe de Game Informer "Una maravillosa crónica de tantos juegos que han forjado nuestra industria y una lectura obligada tanto para los aficionados como para los aspirantes a desarrolladores". -Ted Price, fundador y presidente de Insomniac Games
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