Leyendas urbanas, juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepy pastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial… Expediente V: Misterio y Videojuegos recopila los episodios más controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria del ocio electrónico en to...
Leyendas urbanas, juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepy pastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial… Expediente V: Misterio y Videojuegos recopila los episodios más controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria del ocio electrónico en todas sus vertientes. Tomando como punto de partida el cruce de acusaciones de espionaje industrial entre Ralph Baer (creador de la pionera videoconsola Magnavox Odyssey) y Nolan Bushnell (responsable del lanzamiento del mítico Pong), el autor Jesús Relinque hace un viaje que va desde los orígenes de la historia de los videojuegos hasta la actualidad, en el que se desvelan los misterios que se ocultan tras multitud de juegos, recreativas, videoconsolas y microordenadores. En sus páginas se recogen historias y sucesos relacionados con una industria que estuvo envuelta en la polémica desde sus inicios. Casos como el del singular E.T. El Extraterrestre de Atari 2600, para el cual se ha entrevistado a Howard Scott Warshaw, su creador, que viene a arrojar luz sobre uno de los capítulos más controvertidos de la historia del videojuego. ¿Existió realmente la recreativa de Polybius? ¿Por qué el sonriente Evil Otto ha inspirado diversas leyendas urbanas? ¿Sabías que Rare creó un juego de Tarot para NES? ¿Cómo se originó la aterradora leyenda de Slenderman? Este libro acerca al lector al lado más extraño de los mundos de fantasía en los que has pasado miles de horas jugando y soñando. Como afirma el periodista Santi Camacho, encargado de prologar este volumen: «Jesús Relinque ha escrito una crónica que estaba por escribir. El misterio, la leyenda, lo anómalo, lo insólito forman parte de todos y cada uno de los aspectos que conforman el devenir humano». Y el mundo del videojuego, por supuesto, no es una excepción.
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