El Living Lab Planeta Debug se inspira en las narrativas del videojuego para experimentar en diversas líneas de acción, cocreación, arte e investigación con el objetivo de fomentar la gamificación de la comunicación del cambio climático e innovar los formatos de divulgación de la sostenibilidad. Pla...
Autores :SAEZ SORO, EMILIO / PICO GARCES, MARIA JOSEP
Número de páginas :274
Colección :PLURAL
El Living Lab Planeta Debug se inspira en las narrativas del videojuego para experimentar en diversas líneas de acción, cocreación, arte e investigación con el objetivo de fomentar la gamificación de la comunicación del cambio climático e innovar los formatos de divulgación de la sostenibilidad. Planeta Debug surge de la inquietud y compromiso de un grupo de investigación multidisciplinar de la Universitat Jaume I (UJI) de Castelló de la Plana, una iniciativa cofinanciada por la Fundación Daniel y Nina Carasso, mediante su programa de Arte Ciudadano (2019-2022). Esta publicación recoge las principales experiencias desarrolladas durante casi tres años y reflexiones diversas, también con perspectiva internacional, vinculadas a Planeta Debug. Bajo la dirección del profesor Emilio Sáez de la UJI, este living lab ?pionero en el ámbito europeo por integrar cocreación, arte y cambio climático- revela cómo los videojuegos en el ámbito digital han devenido un sector cultural de relevancia para indagar en las nuevas opciones de transmisión de conocimiento transversal. El universo Debug reivindica la exploración en las posibilidades de los serious games para convertir la concienciación y la educación ambiental en desafíos lúdicos, mediante dinámicas de juego de enorme potencial con el fin de lograr la implicación de la ciudadanía y de públicos diversos e intergeneracionales.
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