• HECHOS VIRTUALES Nº 18. CON A DE ANIMACIÓN

    LORENZO HERNANDEZ, MARIA NAU LLIBRES Ref. 9788419755193 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Lo virtual, lo digital, lo irreal, se confronta hoy con lo real, lo factual. Como no puede ser de otro modo, cuando el simulacro está tan bien hecho, ya no tenemos medios para distinguir lo real de lo imaginario. El título Hechos virtuales lanza un malicioso guiño a los “hechos alternativos” que def...
    Dimensiones: 240 x 170 x 10 cm Peso: 354 gr
    Disponible en 7 días
    16,00 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-19755-19-3
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Fecha de edición : 15/04/2024
    • Año de edicion : 0
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : LORENZO HERNANDEZ, MARIA
    • Número de páginas : 144
    • Colección : HECHOS VIRTUALES
    • NumeroColeccion : 18
    Lo virtual, lo digital, lo irreal, se confronta hoy con lo real, lo factual. Como no puede ser de otro modo, cuando el simulacro está tan bien hecho, ya no tenemos medios para distinguir lo real de lo imaginario. El título Hechos virtuales lanza un malicioso guiño a los “hechos alternativos” que defienden los (falsos) profetas de las postverdad.

    El presente número de Con A de animación arranca con la Firma Invitada de Nea Ehrlich, la autora de Animating Truth: Documentary and Visual Culture in the 21st Century (2021); en su articulo “El auge de la no ficción animada: contexto tecnocultural” lanza preguntas necesarias para comprender la actual vigencia de la animación documental, directamente relacionada con la virtualización de la cultura. Entre los contenidos de Investigación figuran : “El imperio no contraataca. Propaganda y dibujo animado en Alemania (1939-1945)”, de José Mª de Luelmo Jareño; “La adaptación al anime de los cuentos de hadas como herramienta de japonización: el caso de Belle”, por Mireya Vicent-Ibáñez, Tamara Antona-Jimeno y Joseba Bonaut-Iriarte; “Del Videojuego al Anime: Hakuoki Shinsengumi Kitan y la modelización de la cultura otaku“, por Florencia Mauna; “El proceso creativo detrás de la física y mecánica del movimiento animado”, de Ángel-José F. Lamosa y Vicente López-Chao; y por último, “Animación en los entornos inmersivos: ampliación de las teorías de la autenticidad en contextos educativos, históricos y políticos”, de Hannes Rall, Emma Harper y Wibke Weber.

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