• FRAGMENTOS Y MICROHISTORIAS DEL VIDEOJUEGO EUROPEO

    PÉREZ LATORRE, ÓLIVER SHANGRILA Ref. 9788412893526 Ver otros productos del mismo autor
    La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa? ¿Existe un videojuego europeo? Y si es así, ¿qué lo define? Europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá'-de videojuego...
    Dimensiones: 230 x 160 x 12 cm Peso: 400 gr
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    24,00 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-128935-2-6
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Fecha de edición : 10/10/2024
    • Año de edicion : 0
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : PÉREZ LATORRE, ÓLIVER
    • Número de páginas : 228
    La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa? ¿Existe un videojuego europeo? Y si es así, ¿qué lo define? Europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá'-de videojuegos, pero rara vez se piensa de manera autónoma. La etiqueta "videojuego euro-peo" no se utiliza del mismo modo que se haría con "cine europeo". Juegos como Disco Elysium, Beyond Good & Evil, La abadía del crimen o The Witcher tienen, en principio, poco en común, pero todos surgen de contextos mate-riales, históricos y sociales conectados, que todavía no han sido conceptuali-zados en profundidad. Este libro explora ese hueco desde una perspectiva histórica. Siguiendo el con-cepto de microhistorias, que plantea la historiá ro como un bloque unificado y lineal sino como un conjunto de historias a pequeña escala, a menudo in-cluso personales, se presentan aquí fragmentos que animan a pensar el video-juego europeo en pluralidad. Los propios capítulos ofrecen a veces fragmentos que se insertan dentro del texto o se unen para formar un conjunto, y propo-nen múltiples puertas de entrada al videojuego europeo, evitando volunta-riamente la linealidad y la centralidad. Reuniendo a autores de varios países europeos, se discuten aquí el mercado de consolas y microordenadores en Europa, las adaptaciones literarias, la lle-gada del videojuego a antiguos países soviéticos o los clones de juegos popu-lares hechos a escala nacional. Es un recorrido fragmentado que pasa por España, Italia, Finlandia, Polonia, Suecia y Bélgica, atendiendo a áreas ignora-das y olvidadas de nuestro contexto inmediato. ¿Hubo un crash de las consolas en Europa? ¿Cómo se representaban las mujeres en el videojuego español de los ochenta? ¿Cómo empezó a hablar del videojuego la televisión suiza? Con preguntas como estas, Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo anima al lector a entender la historia del medio como algo fragmentario y po-liédrico y a descubrir el videojuego europeo como una categoría fértil y toda-vía por explotar.

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