• ENCRUCIJADAS DEL JUEGO DE MESA

    HISTORIA, CULTURA E INDUSTRIA

    GONZALO IGLESIA, JAN SHANGRILA Ref. 9788412893519 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Los juegos de mesa son parte inseparable de la historia y la cultura de la humanidad. Los juegos surgen como forma de en-tretenimiento y socialización, pero también como muera de re-presentar actividades de la vida cotidiana o de delimíiár clases y practicas sociales. A lo largo del tiempo, la ofert...
    Dimensiones: 230 x 160 x 13 cm Peso: 420 gr
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    24,00 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-128935-1-9
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Fecha de edición : 10/10/2024
    • Año de edicion : 0
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : GONZALO IGLESIA, JAN
    • Número de páginas : 222
    • Colección : LUDOGRAFÍAS
    • NumeroColeccion : 6
    Los juegos de mesa son parte inseparable de la historia y la cultura de la humanidad. Los juegos surgen como forma de en-tretenimiento y socialización, pero también como muera de re-presentar actividades de la vida cotidiana o de delimíiár clases y practicas sociales. A lo largo del tiempo, la oferta de juegos de mesa y las formas de editarlos han ido evolucionando, influidos directamente por nuestra manera de entender el mundo que nos rodea, Pero ha sido a partir de la década de los arios 90 del siglo XX cuando se ha producido la mayor transformación de la indus-tria de los juegos de mesa, con la popularización y el aumento de la oferta. En ese contexto de expansión, aparen nuevas propuestas para el estudio del juego de mesa. Un campo de investigación que, en un principio, había atraído la atención de una parte pe-queña de la academia, reivindicaba ahora su espada dentro de los gaine' studies, centrados principalmente, en lo digital, ha-ciendo gala de su característica diferencial: lo analógico. Apare-cen así lo que denominamos analog game studies. Desde entonces, la investigación sobre los juegos de mesa no, ha 'dejado de crecen Es ahí donde aparece este libro, formado por diez capítulos en castellano, que abordan el análisis de los juegos de mesa desde perspectivas diferentes, pero complemen-tarias. Los textos atraviesan las encrucijadas de. los ISosibles y fu-turos estudios de este campo, moviéndose desde los orígenes históricos hasta el contexto actual de la industria, de las narrati-vas o metáforas propuestas a las mecánicas que las desarrollan, de los mundos que jugamos a los contextos que pretenden simu-lar y,. necesariamente, de la importancia de la materialidad y lo físico, a su transformación en: soportes digitales. La idea es generar propuestas, centrar la mirada y, a la' vez, abrir el foco para todo aquello que está por hacer. Porque de eso se trata, de abrir puertas que permitan seguir profundizando en este fructífero campo de estudio,

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