Este libro sobre Scratch 3 es una herramienta pedagógica destinada a cualquier persona que desee descubrir o enseñar el enfoque de la programación informática de una manera lúdica. Diseñado tanto para un público adulto como infantil, no se requiere ningún conocimiento previo, salvo saber utilizar la...
Este libro sobre Scratch 3 es una herramienta pedagógica destinada a cualquier persona que desee descubrir o enseñar el enfoque de la programación informática de una manera lúdica. Diseñado tanto para un público adulto como infantil, no se requiere ningún conocimiento previo, salvo saber utilizar las funcionalidades básicas de un ordenador. El libro se compone de tres partes principales. Tras una presentación de la interfaz y los editores, se describen los diferentes bloques utilizados para crear programas. La autora aprovecha la naturaleza simple e intuitiva de Scratch para introducir conceptos fundamentales de cualquier lenguaje de programación, como son las variables, los bucles e incluso los procedimientos. A continuación, se dedican dos capítulos a las técnicas específicas de animación y videojuegos. La segunda parte del libro está dedicada a la creación de juegos: juegos de laberintos, juegos de disparos, juegos de puntería, juegos de carreras de autos, entre otros. La creación de un juego o una animación requiere la participación de varios especialistas: Game designer, Diseñador gráfico, Sound designer, Programador, y Scratch permite asumir todos estos roles a la vez. Gracias a la paleta gráfica y a las bibliotecas incluidas en Scratch, puedes crear tus personajes y fondos, o importarlos. Con el editor de audio y la biblioteca de sonidos, puedes importar y modificar fácilmente los sonidos. Además, gracias a los bloques de programación que se ensamblan para formar pilas de código, la programación con Scratch se convierte en algo intuitivo y accesible. Los juegos propuestos abren la puerta a la imaginación de los lectores. La última parte del libro aborda las extensiones disponibles para la introducción a la electrónica y la robótica (tarjetas Makey Makey y micro:bit - Lego Boost), así como las plataformas desarrolladas a partir de Scratch para el descubrimiento de la Inteligencia Artificial y Machine Learning.
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