• AVENTURAS EN EL BRAZO - TOMO I

    TOMO I

    DOUGHERTY, MARTIN J. SUGAAR Ref. 9788412117097 Ver otros productos del mismo autor
    Localizada en el Subsector Sindal y preparadas para el clásico recuperado en castellano Traveller, Aventuras en el Brazo: Tomo I incluye tres aventuras que son una introducción perfecta al Brazo Troyano y a esta edición de Traveller.Abandonados en MardukLos Viajeros se encontrarán lejos de la civili...
    Dimensiones: 279 x 216 x 10 cm Peso: 500 gr
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    30,00 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-121170-9-7
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : DOUGHERTY, MARTIN J.
    • Número de páginas : 108
    Localizada en el Subsector Sindal y preparadas para el clásico recuperado en castellano Traveller, Aventuras en el Brazo: Tomo I incluye tres aventuras que son una introducción perfecta al Brazo Troyano y a esta edición de Traveller.

    Abandonados en Marduk

    Los Viajeros se encontrarán lejos de la civilización y tendrán que organizarse con otras personas para sobrevivir sin la tecnología a la que están acostumbrados ante los peligros del Marduk más salvaje. Sin embargo, pronto descubrirán que no son los únicos en las selvas y ruinas de antiguas ciudades.

    Abandonados en Marduk es un aventura excitante que forzará a los Viajeros a depender menos de la tecnología y más de sus propias habilidades e inteligencia si quieren sobrevivir otra noche.

    Teorías del todo

    Los Viajeros son contratados como tripulación y asistentes de investigación a bordo de la nave laboratorio Conocimiento III. La astronave es propiedad de una cooperativa de científicos trabajando en un ambiente multidisciplinar la para resolver problemas y realizar descubrimientos según recorren el vasto espacio… o eso dicen ellos. De hecho, la Conocimiento III es básicamente un buque repleto de gritos con capacidad de salto en la que sus propietarios pelean, riñen y discuten su errático camino a través de un subsector peligroso.

    La misión de los Viajeros será meramente la de mantener la nave y ayudar a recopilar datos. Pero necesitarán ser consejeros, diplomáticos y también guardaespaldas para introducir algo de sentido común en la mezcla de egos y brillantez que habita la Conocimiento III.

    Incluye dos nuevos vehículos: el repulsor cerrado y la moto de cross eléctrica.

    El incidente Calixcuel

    Los Viajeros están visitando una ciudad sumergida cuando un desastre provoca que comience a inundarse. En medio del caos, descubren que tienen la manera de salvar a toda la ciudad, si fuesen capaces de alcanzar e iniciar el reactor auxiliar. Sin embargo, el reactor está ubicado en un búnker seguro en el lecho marino, separado de la ciudad, y entre los Viajeros y su destino hay multitud de ciudadanos en pánico, escotillas de mamparos atascados y varios kilómetros de océano. Por no hablar del calamar….

    El incidente de Calixcuel incluye reglas completas para: Robobuzos, pseudocalanar de Orbney, trajes de buceo y submarinos de carga y trabajo.

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