• ALL ABOARD POCKET

    DEVIR IBERIA Ref. 8436607943822
    “¡Nos hundimos!” grita el elefante: “¡Ese ratón pesa demasiado!” “¡No te preocupes!” susurra el león: "Si me como la jirafa, podemos perder un poco de peso".En All Aboard! deberás llevar a tu grupo de animales a un lugar seguro en las diferentes embarcaciones, pero ten cuidado de no exceder su capac...
    Peso: 250 gr
    Disponible
    10,00 €
  • Descripción

    • Fecha de edición : 28/10/2025
    • Año de edicion : 0
    • Número de páginas : 0
    “¡Nos hundimos!” grita el elefante: “¡Ese ratón pesa demasiado!” “¡No te preocupes!” susurra el león: "Si me como la jirafa, podemos perder un poco de peso".

    En All Aboard! deberás llevar a tu grupo de animales a un lugar seguro en las diferentes embarcaciones, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Diseñado por Paco Yánez e ilustrado por Monsuros, este divertido juego de cartas se puede jugar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 7 años, en partidas de unos 20 minutos de duración.

    Antes de comenzar, cada jugador recibe 12 cartas con los 12 animales diferentes del juego (ratón, pavo real, zorro, pulpo, mono, perezoso, alce, cebra, jirafa, león, oso y elefante). La partida se desarrolla en 4 rondas y cada una consta de dos fases: subir a los barcos y zarpar. En la fase de abordaje, los jugadores colocarán uno de los animales boca arriba en cualquiera de los barcos, teniendo en cuenta que no puede haber más de 3 animales en cada uno. En el segundo turno, colocarán un nuevo animal en cualquiera de los barcos disponibles, pero esta vez boca abajo; finalmente, en el tercer turno un tercer animal abordará los barcos disponibles, nuevamente boca arriba.

    Al comienzo de la fase de zarpar, se revelan todas las cartas de animales que se han jugado boca abajo y luego se comprueba si hay dos o más animales de la misma especie. Si son 2, ambos se enamoran (y los jugadores recibirán puntos por ello). Si son 3, se pelean y el barco se hunde. A continuación, los animales activan sus efectos y finalmente se comprueba la suma del peso de los animales a bordo del barco. Si el peso de los animales es igual o inferior al peso que puede soportar el barco, los animales consiguen zarpar y puntuarán al final de la partida. Cada jugador toma sus animales y los coloca en una pila de animales guardados en su área de juego. Si por el contrario el barco se hunde, los animales son descartados.

    Saber cuándo jugar cada animal es una de las claves del juego. Sin embargo, dependiendo de cómo jueguen las cartas tus rivales, pueden surgir situaciones imprevistas en los barcos. Cada animal tiene su propio poder, que puede desatar el caos o equilibrar la balanza. ¿Podrás salvar tantos animales como sea posible?

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