Jason Schreier, autor superventas de The New York Times y uno de los periodistas de investigación más influyentes de la industria del videojuego, analiza en PLAY NICE tres décadas de ascensos y caídas en Blizzard Entertainment, hasta desembocar en una hostil toma de control corporativa y en ...
Jason Schreier, autor superventas de The New York Times y uno de los periodistas de investigación más influyentes de la industria del videojuego, analiza en PLAY NICE tres décadas de ascensos y caídas en Blizzard Entertainment, hasta desembocar en una hostil toma de control corporativa y en un escándalo de acoso sexual que puso al legendario estudio en serios problemas. Para millones de jugadores, Blizzard Entertainment fue durante años sinónimo de perfección. El estudio responsable de clásicos como Diablo o World of Warcraft se ganó una reputación intachable al anteponer, por encima de todo, el amor por los videojuegos. Lo que comenzó como el sueño de dos estudiantes de la UCLA —crear los juegos a los que querían jugar— acabó convirtiéndose en un imperio con miles de empleados, millones de fans y miles de millones de dólares en juego. Pero cuando Blizzard canceló un ambicioso proyecto en 2013, Bobby Kotick, el controvertido CEO de Activision, aprovechó la ocasión para empezar a desmantelar la autonomía creativa del estudio. Respaldada por ejecutivos procedentes de McKinsey y Procter & Gamble, Activision inició una invasión interna que trajo consigo lanzamientos defectuosos, crisis de comunicación y despidos masivos, empañando la imagen impoluta de la compañía. En 2021, una impactante demanda por acoso sexual y discriminación provocó un ajuste de cuentas generalizado que culminó con una sorprendente adquisición valorada en 69.000 millones de dólares. Basado en entrevistas directas con más de 300 empleados y ex empleados, PLAY NICE recorre los momentos de creatividad, frustración, belleza y traición que marcaron los 33 años de historia de Blizzard Entertainment. Desde historias inéditas sobre la cultura interna del estudio —incluidas peleas a puñetazos y vetos hoteleros— hasta el relato completo de Titan, el proyecto cancelado más ambicioso de Blizzard, o la guerra soterrada entre sus directivos y los ejecutivos de Activision, este libro explora la cara luminosa y la más oscura de lo que realmente significa «sangrar azul Blizzard». Repleto de personajes memorables y giros dramáticos, PLAY NICE es La red social de la industria del videojuego.
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