¿Quién gobierna las Tierras Robadas? Las Tierras Robadas han sido durante mucho tiempo el dominio de bandidos y monstruos, ¡pero ya no! A tu grupo se le ha concedido una patente para explorar estas tierras vírgenes, derrotar sus peligros y construir una nueva nación. Sin embargo, no todo el mundo os...
¿Quién gobierna las Tierras Robadas? Las Tierras Robadas han sido durante mucho tiempo el dominio de bandidos y monstruos, ¡pero ya no! A tu grupo se le ha concedido una patente para explorar estas tierras vírgenes, derrotar sus peligros y construir una nueva nación. Sin embargo, no todo el mundo os acogerá como nuevos vecinos y existen poderosas fuerzas sobrenaturales que tienen sus propios planes para la región. ¿Podrás derrotar a los enemigos de tu reino y convertirlo en una de las nuevas naciones más grandes del mundo? Tomo 1: Los capítulos 1 a 8 de la Senda de aventuras Forjador de reyes original, ampliados y actualizados para su uso con la 2ª Edición de Pathfinder. Tomo 2: Los capítulos 9 a 11 de la Senda de aventuras Forjador de reyes original, ampliados y actualizados para su uso con la 2ª Edición de Pathfinder. Cientos de páginas de contenido nuevo que amplían la campaña para cubrir toda la gama de niveles de 1 a 20. para cubrir toda la gama de niveles de 1 a 20. Extensas reglas para construir y dirigir reinos, asentamientos y ejércitos, junto con reglas basadas en la narrativa para resolver rápidamente combates de masas. En el crepúsculo de la Tercera Edad, tres reinos de los elfos del Oeste aún perduran en la Tierra Media. Por el poder de los Tres Anillos, existen como testimonio de tiempos pasados. Pero no solo los elfos recuerdan. Mientras Sauron reúne sus fuerzas para llevar la guerra a la Tierra Media una vez más, planea una astuta venganza contra quienes lo humillaron hace mucho tiempo. Reinos de los Tres Anillos™ es un suplemento para El Anillo Único™, el juego de rol de mesa oficial basado en las obras de J.R.R. Tolkien. El Capítulo 1: Donde los elfos del Oeste aún se demoran, describe los reinos de Lórien, Rivendel y Lindon y a quienes moran en ellos, incluidos los señores elfos que son sus guardianes. El Capítulo 2: Los días se oscurecen, proporciona detalles al Maestro del saber sobre las maquinaciones de Sauron contra el Pueblo Inmortal, incluyendo posibles acontecimientos, adversarios y personajes del Maestro del saber. El Capítulo 3: Localizaciones, describe doce lugares de interés, incluyendo localizaciones mencionadas en las novelas de El Señor de los Anillos™, así como otras creadas específicamente para el juego. El Apéndice contiene reglas para jugar con altos elfos de Rivendel y con elfos de Lórien, y presenta directrices para crear señores elfos, unos personajes muy poderosos especialmente adecuados para el juego en solitario.
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