La desinformación y el odio constituyen hoy una auténtica industria global, estructurada y profesional, que combina tecnologías digitales, conocimiento psicológico y actores coordinados para influir en opiniones, emociones y comportamientos. La primera parte recorre la evolución histórica de la prop...
La desinformación y el odio constituyen hoy una auténtica industria global, estructurada y profesional, que combina tecnologías digitales, conocimiento psicológico y actores coordinados para influir en opiniones, emociones y comportamientos. La primera parte recorre la evolución histórica de la propaganda hasta el ecosistema actual, mostrando cómo las antiguas técnicas de manipulación de masas se han adaptado a internet, las redes sociales, los foros y los videojuegos, dando lugar a un mercado internacional de servicios de influencia cada vez más accesible. Sobre este marco, la segunda parte disecciona la arquitectura de una campaña de desinformación y odio: desde la fijación de objetivos y la segmentación de audiencias hasta el diseño de narrativas, el uso estratégico de emociones y la explotación de algoritmos, bots y plataformas para polarizar y desestabilizar. El hilo central es que estas campañas no son fenómenos espontáneos, sino procesos deliberados y medibles, y que comprender su anatomía resulta imprescindible para articular respuestas efectivas basadas en alfabetización mediática, verificación y políticas públicas de defensa democrática y de los derechos humanos.
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