• CREA TUS APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

    CABELLO GARCÍA, JOSÉ MANUEL IC EDITORIAL (IBD) Ref. 9788416351213 Ver otros productos del mismo autor
    Objetivos Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android. Conocimiento del entorno Android. Adquisición e instalación de las aplicaciones necesarias para tal fin mediante MIT App Inventor 2. Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2. Cómo dar el pri...
    Ancho: 170 cm Largo: 230 cm Peso: 489 gr
    Sin stock - Lo pedimos al editor (de 3 a 7 días)
    20,90 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-16351-21-3
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : CABELLO GARCÍA, JOSÉ MANUEL
    • Número de páginas : 284
    Objetivos Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android. Conocimiento del entorno Android. Adquisición e instalación de las aplicaciones necesarias para tal fin mediante MIT App Inventor 2. Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2. Cómo dar el primer paso creando una primera aplicación. Adquirir una base sobre los bloques necesarios en los que se asemejan a las estructuras de programación de cualquier lenguaje. Definir el aspecto de las aplicaciones. Desarrollo del comportamiento de la aplicación. Introducción a Google Play. Contenidos Introducción sobre Android Conociendo Android, ¿qué es? La plataforma. Su posición en el mercado. Sus componentes y arquitectura. Conozca MIT App Inventor ¿Qué es MIT App Inventor? ¿A quién va dirigido? ¿Qué alcance tiene? Requisitos e instalación. ¿Cómo se accede a MIT App Inventor? La interfaz de desarrollo Crear un nuevo proyecto. El diseñador. La barra de menús de la aplicación. La barra de menús del proyecto. La paleta de componentes. El visor. Los componentes. Media. Las propiedades. El editor de bloques. El emulador. Tu primera aplicación con App Inventor Crear el proyecto. Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades. Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques. Probar la aplicación. Empaquetar la aplicación. Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloques Variables. Instrucciones y procedimientos. Bucles. Interacción con la aplicación. Eventos. Funciones o métodos. Aplicación práctica I Descripción de la aplicación. Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes. Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento. Aplicación práctica II Descripción de la aplicación. Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes. Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento. Monetización y comercio de aplicaciones Difusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas. Google Play. Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play.

Este sitio web almacena datos como cookies para habilitar la funcionalidad necesaria del sitio, incluidos análisis y personalización. Puede cambiar su configuración en cualquier momento o aceptar la configuración predeterminada.

política de cookies

Esenciales

Las cookies necesarias ayudan a hacer una página web utilizable activando funciones básicas como la navegación en la página y el acceso a áreas seguras de la página web. La página web no puede funcionar adecuadamente sin estas cookies.


Personalización

Las cookies de personalización permiten a la página web recordar información que cambia la forma en que la página se comporta o el aspecto que tiene, como su idioma preferido o la región en la que usted se encuentra.


Análisis

Las cookies estadísticas ayudan a los propietarios de páginas web a comprender cómo interactúan los visitantes con las páginas web reuniendo y proporcionando información de forma anónima.


Marketing

Las cookies de marketing se utilizan para rastrear a los visitantes en las páginas web. La intención es mostrar anuncios relevantes y atractivos para el usuario individual, y por lo tanto, más valiosos para los editores y terceros anunciantes.