• PRESS RESET. RUINA Y RECUPERACIÓN EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    RUINA Y RECUPERACIÓN EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    SCHREIER, JASON HEROES DE PAPEL Ref. 9788417649906 Altres llibres del mateix autor
    El rotundo superventas de The New York Times. Del autor éxito de ventas Sangre, sudor y píxeles, llega el nuevo relato definitivo sobre la otra cara de la industria de los videojuegos: la caída de algunos de los estudios más célebres de la última década y las historias, tanto triunfales como trágica...
    Ancho: 150 cm Largo: 210 cm Peso: 100 gr
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  • Descripció

    • ISBN / EAN : 978-84-17649-90-6
    • Encuadernació : RÚSTICA
    • Data d'edició : 20/01/2022
    • Any d'edició : 2022
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autors : SCHREIER, JASON
    • Traductores : FERNÁNDEZ ÁLVAREZ, CONCHA
    • Número de pàgines : 290
    El rotundo superventas de The New York Times. Del autor éxito de ventas Sangre, sudor y píxeles, llega el nuevo relato definitivo sobre la otra cara de la industria de los videojuegos: la caída de algunos de los estudios más célebres de la última década y las historias, tanto triunfales como trágicas, sobre lo que ocurrió después.
    Los revolucionarios reportajes de Jason Schreier le han otorgado un hueco entre los eminentes periodistas de investigación que analizan el mundo de los videojuegos. Su esperado nuevo libro es el resultado de una gran labor de investigación, donde Schreier muestra la volatilidad de la industria y la resiliencia de los trabajadores.
    El sector de los videojuegos goza de prestigio, pero también es opaco.
    Press Reset, basado en numerosas entrevistas de primera mano sobre el desarrollo de juegos importantes —entre otros, BioShock Infinite, Epic Mickey y Dead Space— y el impactante cierre de los estudios que los crearon, cuenta la historia de cómo las personas se ven afectadas por los cierres y cómo se recuperan, pasan página o huyen de la industria para siempre.
    Las entrevistas de Schreier con fguras relevantes del sector abordan desde adquisiciones hostiles, jefes tóxicos, dramas corporativos y cheques sin fondos hasta la vez en que Curt Schilling, beisbolista de los Red Sox de Boston, decidió montar un estudio de videojuegos que destronara a World of Warcraft. Por el camino, plantea cuestiones acuciantes sobre por qué, ahora que la industria del videojuego está más boyante que nunca, es tan complicado vivir de la profesión y si el sector del desarrollo puede cambiar antes de que sea tarde

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