• ARTE DE DISEÑAR JUEGOS, EL - UN LIBRO DE PRISMAS

    UN LIBRO DE PRISMAS

    SCHELL, JESS SUGAAR Ref. 9788412890716 Altres llibres del mateix autor
    Los principios del diseño de juegos clásicos explicados por uno de los mejores diseñadores del mundo.El arte de diseñar juegos, edición décimo aniversario, proporciona al lector enfoques útiles sobre cómo diseñar juegos mejor y más rápido. Incluye consejos prácticos sobre cómo crear juegos de primer...
    Dimensions: 240 x 170 x 50 cm Peso: 250 gr
    Sense estoc - El demanem a l'editor (de 3 a 7 dies)
    60,00 €
  • Descripció

    • ISBN / EAN : 978-84-128907-1-6
    • Encuadernació : RÚSTICA
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autors : SCHELL, JESS
    • Traductores : GARCÍA GONZÁLEZ, DIEGO
    • Número de pàgines : 662
    Los principios del diseño de juegos clásicos explicados por uno de los mejores diseñadores del mundo.

    El arte de diseñar juegos, edición décimo aniversario, proporciona al lector enfoques útiles sobre cómo diseñar juegos mejor y más rápido. Incluye consejos prácticos sobre cómo crear juegos de primer nivel que se jugarán sin parar.

    «El arte de diseñar juegos está entre los pocos libros que consulto continuamente durante una producción. Tanto si estás empezando como si buscas un enfoque nuevo para tu diseño, este libro no puede faltar en tu biblioteca».
    —Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us, por NaughtyDog.

    Para conseguir un buen diseño de juego, debes examinarlo desde el mayor número de perspectivas posibles. El arte de diseñar juegos, escrito por uno de los mejores diseñadores del mundo, ofrece 116 grupos de preguntas, o prismas, para examinar un diseño de juego, que abarcan campos como la psicología, la arquitectura, la música, el diseño visual, el cine, la ingeniería de programas, el diseño de parques de atracciones, las matemáticas, el diseño de rompecabezas o la antropología. Esta edición especial décimo aniversario del ganador de un premio Front Line de la revista Game Developer incluye:

    Descripciones de los principios más básicos y profundos del diseño de juegos.
    Demostraciones de cómo las tácticas utilizadas en juegos de tablero, de cartas o físicos también funcionan en los videojuegos más importantes.
    Un nuevo capítulo sobre buenas prácticas en juegos virtuales y de realidad aumentada.
    Más de cien ilustraciones en color, una por cada prisma.
    La inestimable visión de Jesse Schell, expresidente de la International Game Developers Association y profesor distinguido de Tecnología del Entretenimiento en la Carnegie Mellon University.

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