• VIDEOJUEGOS

    COMUNICACIÓN Y PERSUASIÓN

    LEGEREN LAGO, BEATRIZ COMUNICACIÓN SOCIAL Ref. 9788417600457 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    La industria del videojuego sigue creciendo de tal forma que se está convirtiendo en la tractora de muchas actividades de ocio y, consecuentemente, en un soporte de acciones publicitarias y de marketing que además ayudan a financiar el diseño y desarrollo de los productos.Pero el videojuego no solo ...
    Dimensiones: 220 x 150 x 13 cm Peso: 280 gr
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    20,00 €
  • Descripción

    • ISBN / EAN : 978-84-17600-45-7
    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Fecha de edición : 07/05/2021
    • Año de edicion : 0
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : LEGEREN LAGO, BEATRIZ
    • Número de páginas : 184
    • Colección : PERIODÍSTICA
    • NumeroColeccion : 87
    La industria del videojuego sigue creciendo de tal forma que se está convirtiendo en la tractora de muchas actividades de ocio y, consecuentemente, en un soporte de acciones publicitarias y de marketing que además ayudan a financiar el diseño y desarrollo de los productos.
    Pero el videojuego no solo es un elemento de entretenimiento, también se ha convertido en la herramienta de comunicación y persuasión más importante que existe en la actualidad.
    Con el objetivo de analizar el videojuego como herramienta compleja más allá de un objetivo lúdico, tuvo lugar en la Universidad de Vigo el I Congreso Internacional sobre Videojuego y Publicidad (2018), donde académicos y profesionales de diferentes disciplinas se reunieron para analizar estos objetos como herramienta de Comunicación y Persuasión, abordando temas como la publicidad en el juego; creación de marcas; deportes electrónicos; creación y arte en el videojuego; género y videojuego.
    Videojuegos. Comunicación y persuasión reúne las aportaciones más significativas de aquel evento y nos enseña que, aunque no existe la fórmula perfecta para diseñar un videojuego, sí que es necesario combinar cuatro elementos para su creación; Historia (personaje, género, historia); Mecánicas (reglas, recompensas y fases); Estética (arte, interface, audio, estética) y Tecnología (programación, planificación, estrategia, pruebas).

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