Para la formacio´n, la educacio´n, el trabajo, las salidas profesionales, el ocio, la inclusio´n social, la participacio´n ciudadana o sencillamente para vivir, se necesita, se consume y se produce constantemente informacio´n. En el mundo y en la sociedad en la que vivimos, en la que la informacio´n...
Para la formacio´n, la educacio´n, el trabajo, las salidas profesionales, el ocio, la inclusio´n social, la participacio´n ciudadana o sencillamente para vivir, se necesita, se consume y se produce constantemente informacio´n. En el mundo y en la sociedad en la que vivimos, en la que la informacio´n esta´ en todas partes y que es cada vez ma´s digital e instrumentalizada, se requieren personas alfabetizadas que dominen la tecnologi´a y todos los co´digos (el textual, el audiovisual y el digital), personas con competencia digital. Pero es igualmente necesario que la ciudadani´a posea las competencias adecuadas para seleccionar la informacio´n que esos co´digos aportan, analizarla y transformarla en conocimiento. Este libro trata de poner de mani esto la oportunidad que brinda el aprendizaje basado en juegos para el desarrollo de la competencia digital, media´tica e informacional. ¡Jugad! Disfrutad buscando, analizando, evaluando y usando informacio´n de cualquier fuente y en cualquier medio para resolver vuestros problemas, para tomar vuestras decisiones, para construir vuestro conocimiento y para comunicarlo de manera e´tica y eficaz.
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