• PIXELADAS Y PODEROSAS

    CAMPOS MÉNDEZ, ANTONIO FRANCISCO / REBOLLO-BUENO, SARA READUCK Ref. 9788418406737 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Las narrativas audiovisuales, incluyendo los videojuegos, siguen adoleciendo de una perspectiva de género crítica y de referentes femeninos que reflejen de manera justa y equitativa la diversidad de mujeres y de sus experiencias. A pesar de los avances en la representación de las heroínas en distint...
    Peso: 250 gr
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    19,00 €
  • Descripción

    • Encuadernación : RÚSTICA
    • Fecha de edición : 10/03/2025
    • Año de edicion : 0
    • Idioma : CASTELLÀ
    • Autores : CAMPOS MÉNDEZ, ANTONIO FRANCISCO / REBOLLO-BUENO, SARA
    • Número de páginas : 0
    • Colección : READUCK DIVULGACION
    Las narrativas audiovisuales, incluyendo los videojuegos, siguen adoleciendo de una perspectiva de género crítica y de referentes femeninos que reflejen de manera justa y equitativa la diversidad de mujeres y de sus experiencias. A pesar de los avances en la representación de las heroínas en distintos medios, persisten estructuras narrativas que perpetúan estereotipos de género y marginalizan las experiencias femeninas. Este vacío de representación adecuada limita la posibilidad de que las jugadoras y espectadoras encuentren personajes y relatos con los que se puedan identificar plenamente.
    Esta obra colectiva aborda esa necesidad, analizando el viaje de la heroína en los videojuegos a través del monomito de Joseph Campbell, y lo hace desde una perspectiva de género. Consta de 13 capítulos escritos por investigadoras e investigadores del ámbito académico, cada uno dedicado a un personaje distinto que ilustra aspectos fundamentales del viaje de la heroína. A lo largo de los capítulos, se explora cómo las narrativas de los videojuegos, tradicionalmente dominadas por héroes masculinos, han comenzado a integrar protagonistas femeninas que, sin dejar de seguir el esquema clásico del monomito, presentan características y trayectorias que responden a las complejidades del género.

    El análisis de estos 13 personajes permite cuestionar las convenciones de género en la narrativa de los videojuegos, subrayando la importancia de crear relatos más inclusivos y diversos, que ofrezcan una representación más completa y plural de las heroínas en el mundo contemporáneo.

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