Los clásicos no desaparecen con facilidad y las antiguas formas de crear videojuegos aún siguen vivas para aquellos que sepan donde encontrarlas. En esta caja se recogen los tres v...9788419380890MERINO, ATILA / SANCHEZ, ...
VIDEOJUEGOS CONTEMPORÁNEOS PARA SISTEMAS OBSOLETOSMás de cuatro años han pasado desde el anterior volumen de la Enciclopedia Homebrew, en el que teníamos el convencimiento de que a la hora de volver a vernos en estas líneas ciento...9788417956264MERINO, ATILA / SANCHEZ, ...
La editorial Game Press presenta la última obra de Atila Merino: Un Pasado Mejor: Memorias del videojuego español, una obra que, como su antecesora, se centra en preservar la memor...9788418425035MERINO, ATILA / SÁNCHEZ, ...
VIDEOJUEGOS CONTEMPORÁNEOS PARA SISTEMAS OBSOLETOSUn solo libro no fue suficiente para recopilar todo el software Homebrew que esta segunda etapa dorada de los 8 y 16 bits nos ha traído. No queríamos dejar fuera tanto entretenimie...9788417956257MERINO, ATILA
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Nuestras máquinas de 8 y 16 bits siguen aún muy vivas, y gran parte de la culpa la tiene un buen grupo de valientes que siguen creando nuevas producciones para ellas. En este libro...9788417956240MERINO, ATILA
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Hace cincuenta años, un joven empresario llamado Alan Sugar fundó Amstrad, una compañía que llegó a lo más alto gracias a la relación calidad-precio de sus productos. Enfocados ini...9788417389529MERINO, ATILA
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