LA DIVINA EPOPEYAFinal Fantasy VI, última entrega de la saga publicada para la mítica Super Famicom de Nintendo en 1994, ofrecía a los jugadores una experiencia inédita que se adelantó en muchos as...9788417649869DASNOY, ROMAN / BOUTON, N...
EL MITO A TRAVÉS DE LA SAGA GOD OF WARGod of War es una de las sagas más relevantes de la historia de los videojuegos. Todo un referente en el género de acción y hack and slash, el arduo camino a la venganza de Kratos ...9788417649814LUNA, LAURA
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Autor: LUNA, LAURASin stock - Lo pedimos al editor (de 3 a 7 días)
HARDCORE GAMING 101 PRESENTASi hablamos de JRPG, a todo el mundo le vendrán a la cabeza nombres como Dragon Quest y Final Fantasy. Pero hay una saga tan longeva como estas, hasta ahora injustamente desconocid...9788418425042KALATA, KURT
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La Enciclopedia Nintendo 64 es un repaso exhaustivo a uno de los capítulos más importantes de la historia de los videojuegos: el salto a las tres dimensiones. Su objetivo no solo e...9788417649845FERNANDEZ, SALVA / BRENLL...
Este libro es una recopilación de las palabras y reflexiones de Satoru Iwata, publicadas originalmente por Hobo Nikkan Itoi Shinbun en su página web. Además, una parte del texto ta...9788413425948IWATA, SATORU
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Animal Crossing New Horizons es el segundo juego más vendido de 2020. Esta guía altamente ilustrada, escrita por un especialista en guías de videojuegos, ayudará a los jugadores jó...9788441543782LISTER, CLAIRE
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Siempre hubo una década capaz de competir en igualdad de condiciones con la de los ochenta, y para muchos fue incluso mejor en más de un sentido: esa década revolucionaria no fue o...9788418898068SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
EXPLORA EL MUNDO DE ESTE EXITOSOUEGO A TRAVÉS DE LOS OJOS DEATHFINDERathfinder crea una crónica de su viaje a través de varios lugarese las Tierras Salvajes para entrevistar a sus ...9788467946352HAGOPIAN, MANNY / CASIELL...
GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPÓN, VOL.2Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos...9788417649784BOSCA, DAVID
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CÓMO LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SALVAR EL MUNDOEl espectacular auge de los videojuegos ha suscitado muchos debates desde sus orígenes: la prensa, los políticos, los padres y otras personas se han preocupado por cómo afecta al c...9788417649753BURAK, ASI / PARKER, LAUR...
HISTORIAS DEL VIDEOJUEGO LATINOAMERICANOLa industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron a desarrollar juegos mi...9788417649791WONG, LUIS
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VIDEOJUEGOS CONTEMPORÁNEOS PARA SISTEMAS OBSOLETOSMás de cuatro años han pasado desde el anterior volumen de la Enciclopedia Homebrew, en el que teníamos el convencimiento de que a la hora de volver a vernos en estas líneas ciento...9788417956264MERINO, ATILA / SANCHEZ, ...
Lo más importante de un viaje no es el destino, sino el camino recorrido. Desde su lanzamiento en 2012, Journey se ha convertido en un hito dentro del mundo de los videojuegos. Des...9788417649746CASTRO ROYO, LAURA
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COMUNICACIÓN Y PERSUASIÓNLa industria del videojuego sigue creciendo de tal forma que se está convirtiendo en la tractora de muchas actividades de ocio y, consecuentemente, en un soporte de acciones public...9788417600457LEGEREN LAGO, BEATRIZ
CÓMO LOS VIDEOJUEGOS NOS AYUDAN A COMPRENDER NUESTRO CEREBRO¿Cómo los videojuegos afectan a nuestro cerebro? Neurogamer es una invitación a un viaje pixelado por el funcionamiento de nuestro sistema nervioso y el mundo de los videojuegos.La...9788449338144BARRECHEGUREN, PABLO
La editorial Game Press presenta la última obra de Atila Merino: Un Pasado Mejor: Memorias del videojuego español, una obra que, como su antecesora, se centra en preservar la memor...9788418425035MERINO, ATILA / SÁNCHEZ, ...
Un caballero negro y un caballero dragón.Dos compañeros de armas con destinos opuestos pero un enemigo en común. El viento deja de soplar.En ese preciso instante, cae un meteorito....9788417649708REMOIVILLE, JONATHAN
PROGRESISMO PARA TRANSFORMAR LA REALIDAD EN LAS GRANDES PRODUCCIONES DE VIDEOJUELa irrupción de las producciones independientes en la industria de los videojuegos fue un revulsivo para la creatividad, para la llegada de nuevas formas expresivas al jugar, el re...9788417649715GARCIA RASO, DANIEL
Los videojuegos son una expresión de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporánea, tienen como plamación fi nal un producto cultural, influencia...9788412031140MORENO, ANTONIO CESAR / V...
VIDEOJUEGOS E IDEOLOGÍAEl videojuego ha pasado de ser underground a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidenta...9788412031133
LAS MÁQUINAS RECREATIVAS DE TU INFANCIAARCADE CLASSICS COLLECTION. Las máquinas recreativas llevan fascinando a los aficionados al mundo de los videojuegos desde hace ya más de cuatro décadas. Gráficos llenos de vida y ...9788418510342SEGURA, ENRIQUE
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Autor: SEGURA, ENRIQUESin stock - Lo pedimos al editor (de 3 a 7 días)
Esta obra es una introducción al desarrollo de videojuegos 2D en JavaScript en la que los procesos se explican de forma clara y detallada desde su inicio y los conceptos se exponen...9788413570594PASCUAL ESPADA, JORDAN
Afrontar la producción musical y sonora de un proyecto de ocio interactivo es una tarea que requiere una amplia formación multidisciplinar. En ocasiones, los músicos se sienten int...9788413570563LOPEZ IBAÑEZ, MANUEL
Si lo que buscas es un libro tedioso, lleno de teorías y análisis exagerados y excesivamente extensos, este NO ES TU LIBRO. Si tu intención es la de sumergirte de lleno en el mundo...9788418551260BOSERMAN, ALEJANDRO
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